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Ben Bauer

Saturday, 31. March 2007

Das Gamedesign verlangt nicht nur von den Illustratoren höchste Handwerkskunst. In diesem komplexen Miteinander unterschiedlichster Spezialisten muss alles ineinander greifen, um neue „echte“ Welten zu schaffen. Um einen Einblick in den künstlerischen und grafischen Bereich des Videogame Designs zu bekommen, fahre ich heute nach Frankfurt zu “Crytek”:http://www.crytek.com – die für das Aussehen ihre Spiele weltberühmt sind.

[myflash=benbauer]

Ben Bauer ist Leveldesigner seit 1997. Seine Anfänge hatte er in der Mod-Communitiy im Team Mirage. Mit diesem arbeitete er zusammen an der Modification „Navy Seals – covert operations“ für Quake 3. In der Anfangsphase von “FarCry”:http://www.farcry-thegame.com/uk/home.php, das später ein Welterfolg werden sollte, stieß Ben Bauer zu Crytek dazu. Als Leveldesigner entwickelte er dafür mehrere Indoor-Level und kümmerte sich um das Lightning. Momentan arbeitet er als Senior Leveldesigner und Scrum Master an “Crysis”:http://www.crysis-game.com, dem in der Spielerszene heiß erwarteten nächsten Projekt von Crytek. Die Bilder, die mir Ben zeigt, sind beeindruckend. Zwar kennt man vieles schon aus dem Internet, aber sie direkt vor Ort erklärt zu bekommen ist doch um einiges spannender. Als Leveldesigner sitzt Ben Bauer zwischen so unterschiedlichen Positionen, wie den Concept Artists, den Künstlern sozusagen und den Programmieren, die für die technische Seite zuständig sind. Er muss zusammenführen, was sich kaum zusammenführen lässt. Die Vision von der Lichtstimmung, die der Künstler beim Malen hatte, muss Ben Bauer darauf überprüfen, ob sie mit Lichtquellen überhaupt zustande gebracht werden kann und ob man bei den Sichtverhältnissen noch spielen kann.

Er führt mich herum, überall hängen Storyboardskizzen an den Wänden und Entwürfe von Gegenständen und Fahrzeugen liegen neben unendlich vielen Monitoren. Crytek hat momentan 145 Mitarbeiter und monatlich werden es einige mehr. In dem kernsanierten Loftgebäude wechseln sich Großraumbüros mit kleineren Arbeitszimmern ab. Man sieht auch räumlich, dass viel Koordination hinter der Spielentwicklung steckt. Jedes Arbeitsfeld und jede Arbeitsgruppe muss zusammengefasst werden und hat ihren eigenen Bereich.

Was für Auswirkungen sollte die Kunst auf das Leveldesign haben, fragt sich Ben Bauer auf seiner “Website”:http://www.benb-design.net/. Der Kopf schwirrt mir vor unglaublich intelligenten künstlichen Intelligenzen und altmeisterlich gemalten Urwaldansichten. Was für Auswirkungen sollte Gamedesign auf die Kunst haben, frage ich mich, als wir uns nach drei Stunden verabschieden.

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